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许久没有发声,来说点什么

- 编辑:云顶娱乐 -

许久没有发声,来说点什么

我觉得整部电影,有一个最大的败笔,就是变异龙,在屋顶,追小女孩那场戏。我觉得,一只龙,对一个小女孩锲而不舍,这是很不科学,我觉得这完全是导演的主观臆想。嗯,导演的主观个人色彩太浓厚。我觉得,把小女孩,放置在那么危险的一个境地,这样的做法是一件很卑劣的事情。这个导演之前也是凭借类似的电影才出名了,然后他又把同样的桥段,嫁接到了这部大ip之中,虽然说非常成功,但我还是很唾弃他这种恶行为。

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嗯——:在看这部电影之前,我并没有看之前的两部电影。这部影片整体给我的感觉,结构和手法上都比较中规中矩,没用使用太多烧脑的桥段和剧情故事,也很符合“终极之战”的片名,毕竟看起来像是这个系列的最后一部影片。全片一开始就陷入了猿族和人族的纷争,而猿族的首领凯撒一开始放走人族的人质就体现了——mercy,也是我认为贯穿全片的一个词汇,比如:
1、开头第一次凯撒放回了人族的人质,这个时候的凯撒还是仁慈为主,他说什么我不太记得,大概是走”持续和平发展道路“这个意思,大家井水不犯河水,相安无事,太平过日子, 脸部表情也挺好,还是埋有美好愿景的。
2、一行人救回小女孩,这个时候”大脸“(不记得叫什么了)一直都希望能救人,台词里都是mercy相关的语言,而这个时候凯撒复仇心切,也还是被”大脸“说服,带着小女孩一起走,但是走到海边凯撒看了一眼小女孩,这时的眼神说明凯撒对小女孩并不满意,因为凯撒是想去复仇的,并不想多个负担。
3、看到人族抛弃了染上类人猿病毒的同伴,这个时候的眼神虽然体现的mercy不多,不过最后要走的时候,凯撒的眼神还是觉得人族不应该丢掉同伴;
4、小女孩不顾危险给牢笼里的凯撒送食物和水,关键是给了他一个娃娃,这个暗喻蒙太奇用的很好,娃娃是天真的代表,同时也引申出mercy;
5、还有最后凯撒可以杀死上校却没有动手,这个时候我已经很激动了,我虽然知道凯撒不会动手,但是这时音乐铺垫加上演员的眼神所传递的情感,这个是全场高潮了,这时的凯撒已经被之前所有的事情所影响了,一个是不想因为仇恨变成科巴,一个还是心存mercy,这个桥段也跟开始放走人族俘虏呼应了一下。
这个5个桥段都说明了mercy在里面起了主导作用。
不过有意思的是编剧制造戏剧上的冲突——mercy和仇恨。这里面凯撒好几次被仇恨激发的不行,第一次当然是家人被杀,第二次是同伴的死去,第三次就是上校找他谈话那次。每一次都让他想到了科巴,凯撒原本就不想变成科巴那种人,但是仇恨让他失去理智。在动物的社会里,弱肉强食,争地盘就是靠打架和厮杀,到了人类就是靠大战,说到底都是杀人。报仇也是杀人,但是这就跟mercy冲突了,凯撒在内心上大半部分都是想报仇杀人,但同时也被贯穿全片的几个桥段潜移默化的在心理上有所变化,我觉得主人公戏剧心理冲突的最高点就是上校找他谈话那一段,他知道了上校的经历,同时也不能忍受报仇的心理,很矛盾。
最后人类之间的战争爆发了,在一边赢得胜利欢呼的时候 ,雪崩爆发了,全部灭亡。我觉得这是导演的故意讽刺,是对战争的讽刺,是对人性自私的、没有mercy的讽刺。还有最后“大脸”开始说英文了,证明其实凯撒没有杀掉上校是对的,救回小女孩也是正确的。
片中,我一直揣摩导演的意图,导演Matt Reeves,金牛座的人,我能知道这是一个稍微有点刻板但是又很正义的人,影片的结构和表现手法就是刻板的表现,而正义就对应了mercy,无论再怎么样,人都是人,以感恩的心对待一切,没有人喜欢在战争中过活。

我宁愿来个真刀真枪的追逐打斗,也好过一个压倒性的,单方面的,捕猎。因为我看电影的时候感到的更多的,是内心的不忍,是对小女孩的疼惜,而不是恐怖片应该有的观后感受。另外,要说一说,值得回忆的一个镜头。那就是一只梁龙孤零零的留在恐龙岛,看着轮船开走的那一幕,真的触动到我了。让我内心很复杂,可以说上升到了一个人性的思考的层面。总之,这部电影,给我印象最深刻的就是这两个桥段。

1993年的《侏罗纪公园》,开启了好莱坞,甚至是电影影史的商业特效片大门,让人在荧幕上惊呼恐龙逼真程度的同时,影片也提出了对生命议题的思辨。

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希望下一部换一个导演。

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2015年《侏罗纪世界》的故事背景是恐龙公园被重启,影片中有全新的现代游玩设施,更“安全”的安保,更多基因改造的恐龙等等。

然而命运再一次对人类开了玩笑,重启的园区依然敌不过恐龙的造反,园区从而再次毁灭。

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—— 我是剧透线 ——

隐 喻

《侏罗纪世界2》的故事,发生在上一部3年以后,园区小岛火山即将喷发,整个小岛的恐龙危在旦夕,救,或不救,成了电影贯穿于系列一直讨论的议题:人类是否在扮演上帝。

如果说上一部的恐龙暴动,影射了惩罚人类对自然生命的颠覆。那么《侏罗纪世界2》则隐喻了上帝想让生命秩序恢复正常,让园区火山来再一次灭绝恐龙。

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恐龙灭绝其中可信度最高的学说,就是陨石撞地球。

科学家根据墨西哥湾铱元素含量测定,推测出在恐龙生活时期,一颗小行星撞击了地球中美洲地区,撞破了地壳致使地球内部岩浆汹涌喷出,撞击造成的超级火山爆发,从而导致了恐龙灭绝。

所以影片中的园区火山爆发,就如同当年恐龙灭绝的一次讽刺,影射了万物生命的不可逆。

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但是人类又一次绕过了生命自然的链条,把恐龙从灭绝的边缘“拯救”出来,影片中的船只,就像诺亚方舟,保存了恐龙品种的多样性。

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但人类的贪婪,并不会因为恐龙是珍稀物种而加以保护,反而把恐龙变成了一桩买卖。

如今的犀牛,穿山甲,大象,老虎等等日益稀少,很多动物都和影片中恐龙的处境一样,成了稀有动物。

然后这些稀有动物会像影片那样,在地下高额交易中变成商品。

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影片中的变种帝王龙比上一部更加凶猛,加入的动物基因更多,而且通过红镭射光和声音,能让变种帝王龙听人类使唤。

这条变种的帝王龙,暗喻了人类不光违背了生命的自然印记,甚至人类还想要成为造物者。

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甚至,人类不仅仅把这种基因改造科技放在恐龙身上,还把这种科技实验在了人类自身上。

曾经同为恐龙创始人的本杰明老人,在一场车祸中失去了自己女儿,于是利用这项技术克隆了自己女儿,并谎称是自己的外孙女。

因果报应,所以最后侏罗纪的各种恐龙正式进入人类世界,人类文明从此进入一个新纪元——侏罗纪世界。

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小女孩的秘密

影片中的小女孩,一开始觉得和剧情毫无关系,她只是一个引领观众进入地下实验室揭穿秘密的人。

但随着剧情发展,电影揭开了小女孩自身的秘密——她是克隆人。

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不过影片并不想深挖克隆人的议题,毕竟影片主角是恐龙。

或者说,小女孩扮演的角色角度,更多的是2021年《侏罗纪世界3》的伏笔,以她为切入口来展开戏份。

此话怎讲?

首先小女孩的诞生,是利用克隆恐龙的科技延展出来的,所以是否小女孩身上有更多恐龙科技的秘密呢?

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我们在影片中看到,大反派迈尔斯,在杀死自己老板之后,还留着小女孩,并极力要拿到抚养权。

在小女孩和欧文他们在一起的时候,迈尔斯依然要小女孩回到他身边,一来是小女孩应该继承了本杰明的财产,二来有可能小女孩的基因里面,蕴含了克隆恐龙的一些关键科技。

直白点说,小女孩可能是变种恐龙基因的关键钥匙。特别是当那颗变种恐龙牙齿在结尾混乱中丢失之后,小女孩就变得更重要了。

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另一种推测,小女孩是因为这种基因科技制造出来的,或许和恐龙有着某种共通的内在联系。

影片虽然没有明说这一点,但是却有几处隐约展示了出来。

比如小女孩不小心靠近变种帝王龙的时候,帝王龙用爪子撩了一下小女孩的头发,当然这可以认为是影片为了渲染惊悚气氛,所营造的一种效果。

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再来就是小女孩躲回自己房间,盖着被子,但变种帝王龙轻易的找到了她,而且用极为缓慢的速度靠近小女孩,同样地,变种帝王龙还是先用爪子靠近小女孩。

帝王龙不停用爪子敲地板,是一种对同伴的交流,但是变种帝王龙只有一条,它哪来的同伴?或许小女孩就是它的同伴。

不过这时欧文“及时”赶到,射击了变种帝王龙,所以这一幕还是可以解释为,帝王龙有可能会对小女孩做出攻击,或帝王龙想和小女孩做出某种交流?

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但之后的一些桥段就有些蹊跷了,在影片结尾,恐龙马上就要被毒气闷死的时候,拯救恐龙的不是女主,而是小女孩。

而且小女孩自言自语的说到,我不得不这么做。

为什么不得不这么做,或许她的基因不得不让她拯救恐龙。

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影片最后他们看着恐龙进入森林的时候,镜头还非常故意地给了小女孩特写,停留的时间也非常久,这个镜头很明显的在告诉我们,下一部的《侏罗纪世界3》,重点会放在小女孩身上,而且她有一个大秘密。

或许吧,大聪过度解读了,但如果影片真的按照这个逻辑发展下去,小女孩将来如果变成恐龙女王,似乎还挺有趣的哈哈。

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导演叙事表达的欠缺

大聪往往在看这种娱乐爽片的时候,尽量让自己忽略影片的硬伤和bug,但不得不提出,《侏罗纪世界2》的逻辑硬伤真的不少。

最严重的就是,大聪感觉影片中的雇佣军,都是瞎的聋的。

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比如火山爆发后,主角们进入货船时轻而易举,周围的兵都是瞎的吗?

好,就算他们认不出,按理说他们运送的是恐龙,仓库里应该保安严密,不怕有人入侵也怕恐龙自己醒来吧?

但主角他们轻松穿梭于恐龙之间,欧文他们去给一条恐龙放血时,动静那么大,也没有引起保安的注意。

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影片后半段,更是为了剧情需要,安排关押欧文和恐龙的区域,一!个!守!卫!都!没!有!

欧文直接让恐龙把墙撞穿,把铁栏撞开,成功出逃。

影片中的各种bug就不再多举例了,为了特效而产生的逻辑漏洞真的不少。

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这也引申出一个问题,那就是导演的叙事语言不行。

不吹不黑,《侏罗纪世界2》在灾难性时刻的动作戏份,把握得非常到位,而且让大聪看得目不转睛。

特别是在岛上主演们上演奔跑吧兄弟时,那种千钧一发的时刻,掉进海里海水涌进舱内的压抑感,紧迫感,被拍得十分精准。

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影片后半段故事都发生在房子里,把动作戏和格局都缩小了,反而体现不出恐龙的张扬跋扈,从而导致决战时刻反而没有上一部来得那么壮观。

《侏罗纪世界2》的特效和动作,在今天的好莱坞一线制作来说,都不会让人失望。

但是,让人失望的是导演的叙事,堪称灾难,影片只要一到文戏,就昏昏欲睡。而且影片场景与场景之间的转换,生硬得如同幻灯片,每个场景之间的转换几乎没有关联。

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片中杰夫.高布伦的出场,补拍的痕迹太重了,一个可有可无的角色,想要表达一些影片探讨的议题也是蜻蜓点水。

此外,影片确实有很多的致敬画面,比如他们停下车看腕龙,和93年《侏罗纪公园》类似。

火山喷发时他们的奔跑,在旧版也有同样的奔跑。

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帝王龙走路时敲动自己爪子,在旧版也有。

在城堡他们躲避帝王龙追击时的一些桥段,和旧版在厨房躲避时的桥段一样。

影片关于致敬《侏罗纪公园》的情节,还有好多处。

如今电影动不动就致敬,但真正的致敬,是导演对以前影片相关画面或情节的一种解构,让观众看了会心一笑。

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《侏罗纪世界2》所谓的大部分致敬画面和情节,却让人看到了一种主创的偷懒,都是一个系列的,有那么多好致敬的地方吗?!

观众想要看到的,应该是更多新鲜刺激的动作,更多创意的桥段,而不是看到的都是似曾相似的情节不是吗?

所以影片致敬得太多,反而让观众有点视觉疲劳。

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彩蛋

现在的系列电影,不玩彩蛋都不好意思了,于是《侏罗纪世界2》也有一段极短的彩蛋,是关于翼龙飞到了拉斯维加斯,这或许暗示了接下来的续集,可能故事背景会放在拉斯维加斯。

也就是说,《侏罗纪世界3》,开启了以人类居住地为背景的侏罗纪世界,名副其实的把人类拉回了侏罗纪世界。

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